El Dr. José Ignacio García Ceballos ha colaborado como tutor externo en el Trabajo de Fin de Estudios de Anna Nguyen, centrado en el desarrollo de una herramienta interactiva para visualizar la anatomía nasal y representar de manera didáctica algunas de las principales etapas de una rinoplastia.
El proyecto conecta tres ámbitos que cada vez tienen una relación más estrecha: la experiencia clínica, la formación académica y las nuevas tecnologías de visualización tridimensional.
Autora: Anna Nguyen
Tutor externo: Dr. José Ignacio García Ceballos
Área de especialización: Cirugía Plástica, Estética y Reparadora
Centro académico: Haute École en Hainaut, Departamento de Ciencias y Tecnologías, Mons, Bélgica
Formación: Bachelier en Techniques graphiques, orientación Techniques infographiques
Categoría: Innovación académica · visualización 3D · rinoplastia
Recurso: Acceder a MMG 3D Experience
La documentación académica identifica a Anna Nguyen como autora del proyecto y al Dr. García Ceballos como promoteur externe, figura que en el ámbito universitario español puede traducirse como tutor externo. El título inicial del trabajo es “Herramienta interactiva de visualización y simulación en cirugía plástica”, con la rinoplastia como primera área de desarrollo.
De la experiencia clínica al aprendizaje visual
La rinoplastia exige comprender una anatomía tridimensional compleja. La piel, los huesos nasales, el tabique, los cartílagos laterales superiores y los cartílagos alares forman un sistema dinámico en el que cada modificación puede producir cambios sobre otras estructuras.
Sin embargo, la explicación de una intervención suele apoyarse en fotografías, dibujos bidimensionales, simulaciones estáticas o descripciones verbales. Estos recursos resultan útiles, pero presentan limitaciones cuando se pretende mostrar la relación entre las estructuras internas y la secuencia de una operación.
El planteamiento académico del proyecto parte precisamente de esa dificultad: los medios convencionales no siempre permiten comprender con claridad la anatomía interna, las fases de la intervención ni las consecuencias de determinadas decisiones quirúrgicas. Su propuesta consiste en trasladar estos conceptos a un entorno tridimensional interactivo con una finalidad fundamentalmente educativa.
01 / ¿Qué es MMG 3D Experience?
MMG 3D Experience es un prototipo digital que permite explorar una representación tridimensional de la nariz e interactuar con diferentes contenidos relacionados con la anatomía y la rinoplastia.
La versión pública de la experiencia permite seleccionar distintos escenarios, entre ellos:
- Septorrinoplastia.
- Corrección de una giba dorsal.
- Corrección de una punta nasal caída.
La aplicación incorpora además una leyenda anatómica que identifica estructuras como el cartílago septal, el tejido fibroadiposo, los cartílagos laterales superiores, los cartílagos alares mayores y el esqueleto óseo.
No se trata únicamente de observar un modelo tridimensional. El objetivo es que el usuario pueda avanzar por una experiencia organizada, seleccionar un caso, reconocer las estructuras implicadas y comprender visualmente el sentido general de determinadas maniobras quirúrgicas.
02 / Un Trabajo de Fin de Estudios interdisciplinar
El proyecto ha sido desarrollado por Anna Nguyen dentro de su formación en técnicas gráficas e infográficas en la Haute École en Hainaut.
La formación oficial de la HEH se denomina Bachelier en Techniques graphiques, orientation techniques infographiques y se imparte en Mons. El programa ofrece itinerarios relacionados con la producción web y tridimensional, combinando diseño, programación, animación, interfaces y creación gráfica.
En términos académicos españoles, el proyecto puede presentarse como un Trabajo de Fin de Grado, aunque su denominación original es Travail de fin d’études o TFE.
La participación del Dr. García Ceballos como tutor externo introduce en el proyecto una conexión directa con el ámbito profesional de la cirugía plástica. La propia documentación del trabajo señala expresamente la cirugía plástica como su dominio de especialización.
Esta colaboración no convierte el prototipo en una aplicación médica ni en un sistema clínico validado. Su verdadero valor reside en el intercambio interdisciplinar: una estudiante especializada en producción digital aborda un problema de comunicación médica contando con la perspectiva externa de un cirujano plástico dedicado especialmente a la rinoplastia.
03 / ¿Qué problema pretende resolver?
Explicar una rinoplastia significa trasladar conceptos tridimensionales a una persona que habitualmente observa la nariz únicamente desde el exterior.
Un dibujo puede mostrar una osteotomía. Una fotografía puede enseñar un resultado. Una explicación verbal puede describir la reducción de una giba o el refinamiento de la punta. Sin embargo, ninguno de estos recursos permite por sí solo explorar el conjunto de las estructuras y observar cómo se relacionan entre ellas.
El proyecto propone una forma diferente de aproximarse a esta información:
- Seleccionar una configuración nasal.
- Explorar diferentes estructuras anatómicas.
- Identificar el tejido sobre el que se realiza una actuación.
- Seguir una secuencia simplificada de pasos.
- Observar la modificación progresiva del modelo.
- Comparar el estado inicial y el estado final.
El propósito no es reproducir toda la complejidad de una operación real, sino crear una representación visual que facilite la comprensión de conceptos que, explicados exclusivamente en dos dimensiones, pueden resultar difíciles de interpretar.
04 / Anatomía nasal por capas
Uno de los elementos centrales del planteamiento es la posibilidad de activar o desactivar diferentes capas anatómicas.
La propuesta académica contempla la representación de:
- Piel.
- Cartílago.
- Hueso.
- Vasos sanguíneos estilizados.
- Otros elementos anatómicos simplificados.
Esta organización permite pasar de la superficie externa de la nariz a las estructuras internas que determinan su forma, soporte y función.
La visualización por capas posee un claro valor didáctico. Permite entender, por ejemplo, que una giba nasal puede presentar componentes óseos y cartilaginosos, que la posición de la punta depende de varios elementos de soporte o que una septorrinoplastia puede implicar tanto la modificación estética como la actuación sobre el tabique nasal.
La memoria del proyecto plantea que el usuario pueda activar estas capas mediante controles interactivos y observar cómo cambian durante las sucesivas etapas de la experiencia.
05 / Una secuencia quirúrgica simplificada
El concepto inicial divide la representación de la intervención en varios momentos jerarquizados.
Apertura y acceso
La primera fase representa de manera simbólica el acceso a las estructuras internas y permite hacer visibles las distintas capas anatómicas.
Reducción o modificación
La segunda fase muestra una reducción simplificada del volumen óseo o cartilaginoso, acompañada de una deformación progresiva de la malla tridimensional y de la identificación visual del área modificada.
Remodelación
La última fase representa el ajuste del dorso o de otras estructuras para conseguir una transición más regular y proporcionada.
Cada interacción puede producir una animación, modificar la malla del modelo y actualizar la representación final. El documento contempla también la aparición de instrumental médico estilizado, evitando un nivel de realismo innecesario para su finalidad educativa.
La cirugía real es considerablemente más compleja y exige una planificación individualizada. No obstante, esta simplificación permite explicar la lógica general de ciertos cambios sin recurrir inicialmente a imágenes quirúrgicas que pueden resultar difíciles de interpretar para una persona sin formación médica.
06 / Tecnología aplicada a la comunicación médica
En la propuesta inicial del Trabajo de Fin de Estudios se planteó un flujo de producción basado en diferentes herramientas especializadas:
- Maya, para modelado y animación tridimensional.
- Substance Painter, para creación de texturas.
- Unreal Engine, para interacción en tiempo real y desarrollo de la interfaz UI/UX.
Este planteamiento refleja la naturaleza interdisciplinar del proyecto: el modelo anatómico debe ser visualmente comprensible, técnicamente manipulable y compatible con una experiencia interactiva.
La versión pública del prototipo puede consultarse actualmente a través de su entorno web. La aplicación presenta una pantalla de selección de casos y un área interactiva con información sobre los pasos, los instrumentos, el cambio quirúrgico y las estructuras anatómicas representadas.
07 / El papel del Dr. García Ceballos como tutor externo
La tutoría externa permite acercar un proyecto académico a las necesidades y al lenguaje de una actividad profesional real.
En este caso, el trabajo se beneficia de una perspectiva vinculada directamente con la Rinoplastia y la Cirugía Plástica en Mallorca. La colaboración favorece que la representación visual no se limite a crear un modelo estéticamente atractivo, sino que mantenga una relación comprensible con la anatomía nasal y con la secuencia conceptual de una intervención.
El Dr. José Ignacio García Ceballos cuenta con 25 años dedicados a la cirugía plástica reconstructiva y estética. Su trayectoria incluye formación quirúrgica en Reino Unido y Bélgica, actividad clínica en Mallorca y el desarrollo de aportaciones propias en rinoplastia, entre ellas la Duvet Rhinoplasty y una clasificación preoperatoria basada en el espesor de los tejidos blandos nasales.
La participación en este proyecto se integra así en uno de los principios recogidos por Mallorca Medical Group: enseñar, continuar formándose y transmitir conocimiento.
08 / Un hito académico para Mallorca Medical Group
Esta colaboración constituye un hito relevante para MMG porque amplía el concepto de innovación clínica.
La innovación no se limita a desarrollar una nueva técnica quirúrgica. También comprende la creación de mejores formas de explicar la anatomía, compartir conocimiento y conectar la práctica médica con disciplinas como el modelado 3D, la animación, el diseño de interfaces y la programación.
El proyecto representa tres formas de transferencia de conocimiento:
De la clínica a la universidad
La experiencia profesional aporta contexto a un proyecto académico desarrollado fuera del entorno sanitario.
De la tecnología a la comunicación médica
Las herramientas tridimensionales permiten representar estructuras y secuencias que son difíciles de transmitir mediante recursos estáticos.
De la universidad a la sociedad
El prototipo puede ser explorado públicamente y permite acercarse a la anatomía nasal mediante un formato intuitivo.
Esta colaboración refuerza la posición de Mallorca Medical Group como centro comprometido no solo con la Cirugía Estética en Mallorca, sino también con la investigación aplicada, la divulgación responsable y la formación de nuevas generaciones de profesionales.
09 / Alcance y limitaciones de la experiencia
MMG 3D Experience debe interpretarse como un prototipo académico y educativo.
No es:
- Un producto sanitario.
- Una herramienta diagnóstica.
- Un simulador quirúrgico validado.
- Un sistema de planificación operatoria.
- Un método para elegir una técnica quirúrgica.
- Una predicción del resultado de una rinoplastia.
- Un sustituto de la consulta con un especialista.
La propia documentación define el proyecto como un prototipo funcional y aclara que no persigue, en esta fase, convertirse en una aplicación médica real.
Las animaciones y modelos representan conceptos simplificados. En una rinoplastia real, las decisiones dependen de factores como la anatomía individual, la función respiratoria, el espesor de la piel, la resistencia de los cartílagos, las asimetrías previas, los antecedentes quirúrgicos y los objetivos razonables de cada paciente.
Esta distinción es esencial para presentar el proyecto con rigor y credibilidad.
Conozca MMG 3D Experience
Explore el prototipo desarrollado por Anna Nguyen y descubra una nueva manera de aproximarse a la anatomía nasal y a algunos de los conceptos fundamentales de la rinoplastia.
CONOCER LA FORMACIÓN EN TÉCNICAS GRÁFICAS DE LA HEH
VISITAR EL DEPARTAMENTO DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍAS DE LA HEH
La Haute École en Hainaut es una institución de enseñanza superior con centros en Mons y Tournai. Su Departamento de Ciencias y Tecnologías imparte, entre otras titulaciones, el grado en técnicas gráficas en el que se encuadra este proyecto.
Preguntas frecuentes
¿Quién ha desarrollado la experiencia 3D?
El proyecto ha sido desarrollado por Anna Nguyen como Trabajo de Fin de Estudios dentro de su formación en técnicas gráficas e infográficas en la Haute École en Hainaut.
¿Qué función ha desempeñado el Dr. García Ceballos?
La documentación académica lo identifica como promoteur externe, denominación que se traduce en este contexto como tutor externo. Su ámbito de especialización aparece indicado como cirugía plástica.
¿La aplicación permite saber cómo quedará una rinoplastia?
No. El prototipo tiene una finalidad educativa y no predice resultados quirúrgicos individuales. Tampoco sustituye una simulación clínica realizada sobre las fotografías y la anatomía de un paciente concreto.
¿Es una aplicación médica?
No. Se trata de un prototipo académico y no de un producto sanitario, un sistema diagnóstico o una herramienta validada para planificar intervenciones.
¿Se puede probar gratuitamente?
Sí. La experiencia académica está disponible públicamente en MMG 3D Experience.
¿Dónde se ha desarrollado el Trabajo de Fin de Estudios?
El proyecto se encuadra en la formación en técnicas gráficas de la Haute École en Hainaut, concretamente en su Departamento de Ciencias y Tecnologías, situado en Mons, Bélgica.
Enlaces internos recomendados
Incluiría cuatro enlaces internos contextualizados:
- Innovación Clínica en Mallorca Medical Group
- Rinoplastia en Mallorca
- Duvet Rhinoplasty
- L-PRF en rinoplastia estética
- Clasificación de la rinoplastia según los tejidos blandos
- Trayectoria del Dr. García Ceballos
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Fuentes
- Documentación académica del Trabajo de Fin de Estudios de Anna Nguyen aportada por Mallorca Medical Group.
- MMG 3D Experience.
- Haute École en Hainaut: Bachelier en Techniques graphiques.
- Departamento de Ciencias y Tecnologías de la HEH.
- Currículum del Dr. José Ignacio García Ceballos.